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地下城与勇士手游游戏后续优化策划Q&A问答

作者:虫虫小编华   |   时间:2024-04-07 379

先遣测试在3月26日已经结束了,手游策划团的成员们也与各位勇士一起,坚守到了关服前的最后一秒。我们被各位勇士在关服前世界频道中的道别与相约上线所感动。测试结束后,近期我们也在各个社区中收集了各位勇士的疑问与建议,在此也向大家做下分享:

地下城与勇士手游游戏后续优化策划Q&A问答

Q1:公测能不能取消冒险团的职业羁绊呀?感觉用处不大而且要强行练一些不咋玩的角色,增加负担!
感谢勇士们的建议!目前的冒险团职业羁绊的确体验不够好,我们不希望强迫勇士们去玩指定的职业,所以我们计划在上线版本先删除职业羁绊的功能,进行优化后再重新上线。


Q2:为什么国服官网上写的是12+,而苹果
应用商店写的是17+?
苹果应用商店中的17+仅代表苹果渠道对于游戏的分级评估,与官网所注12+标准不同。


Q3
先遣测试和上线版本的关系是啥?目前体验的内容可能偏少、后续内容更新节奏如何?
先遣测试主要的目的为验证技术稳定性,同时根据勇士们的反馈和建议,对版本内容做最后的打磨;上线版本跟先遣测试版本相比,会有不少改进的内容,比如职业平衡性调整、卡顿改善、操作体验优化等。
上线后,我们会在短期内对版本内容有迭代,类似于全新玩法、团本、职业都会有所呈现,避免游戏的长草期。


Q4:白图(普通地下城)体验同质化,是否考虑增加白图副本难度?
这里要简单和各位勇士做下解释,不同类型的地下城有不同的体验定位。白图的主要定位在于推进世界观和剧情,所以在白图上,我们不想给勇士们带来太大的难度和负担。当然,游戏里也会有不少挑战性的地下城,比如迷妄之塔、后续的团本等,期待各位勇士的大展身手!


Q5:部分机型、尺寸未匹配的问题后续是否会优化?
一定会优化!我们会定期根据市场上的新机型进行机型适配工作,保证不同设备的勇士都能正常,流畅的体验DNF手游;同时,我们也将持续丰富自定义的功能及界面排版,包括比较特殊的异形屏和折叠屏等。


Q6:
拍卖行目前限制比较多,后续是否会有调优的方向?
拍卖行是游戏内最重要的板块之一,它的体验影响着游戏能不能顺利的长线运营,许多重要问题,例如手续费的问题、后续拍卖行的调控,都将是我们将要重点关注和调整的。


Q7:美术优化进程,上线版本哪些内容会有优化?
首先,我们会对游戏UI在上线版本中进行优化,整体方向是更精细,更简洁;其次,对于勇士们吐槽很多的技能特效,我们也会做一些优化,并在上线版本中实装,希望下次的见面能让各位勇士满意。


Q8:充值返利/先遣测试中的充值算不算累充,229测试充值返利如何查询?
在不删档测试上线后,玩家领取充值返利至对应角色上后,即可触发累充、首充活动;同时先遣测试的充值返利现在已经支持查询了,勇士们可以在以下的官方网站中进行查询。
PC端:充值150%返利-DNF官网-腾讯游戏
移动端:充值150%返利-DNF官网-腾讯游戏


Q9:还有没有其他体验的优化?
除了上述提及频率比较高的问题外,我们也关注到了一些细节性的问题,在此也整合对调优方向进行同步:
1.天界副本怪物分散体验差——我们将优化天界地区的怪物AI,让它们多聚拢,方便刷怪。
2.徽章合成时购买徽章操作不方便——后续在快速合成徽章时,如果存在可以购买徽章,将会自动添加。
3.技能冷却时间在游戏内信息缺乏——后续在技能配置界面,长按技能展示说明时,说明中添加技能冷却CD
4.世界领主难度高、特殊机制不明确——我们会增加世界领主在战斗中增加对特殊机制的说明。
5.幻影马戏团部分房间体验较差——这个问题我们也关注到了,改善幻影马戏团部分体验较差的房间机制,比如拿火把滚动的小丑房间。

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